.jpg)
【热点回顾】
千亿级电竞产业迎掘金热潮
有些东西的火爆挡都挡不住,就像刚刚“转正”的电竞。
长期以来,“电子竞技”在国内总与“打游戏”等词汇联系在一起。10月底,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目。“具有竞争性的电子竞技,可以被认为是一种体育运动。电子竞技选手为之付出的准备活动、日常训练的强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”
这项迟来的正名,不仅让电竞爱好者欣喜若狂,也让市场嗅到了久违的甜头。随着“健康娱乐全民赛”飞凡杯2017CGL中国电子游戏超级联赛总决赛、2017ECGC湖北省文化市场行业转型升级电子竞技大赛总决赛在武汉开展,也为中国电竞产业点上了一把红红热火。
有利的外部环境和逐渐完善的内生循环,我国电子竞技产业链实现了跨越式发展。业内预测,全球电竞产业的蓬勃发展、政策红利的释放、资本竞相布局将触发我国电竞产业千亿级市场的形成。
电子竞技
成正式的体育项目
近日,一则“电竞有望进入奥运会”的消息,引起轩然大波。进入奥运会,相当于给这个项目彻底正名,肯定会有更多的人投身其中。
这样的感受,武汉梦竞科技有限公司董事长余淼早有体会。除了在华中科技大学担任体育老师外,余淼还是一名沙滩排球国家级裁判。
在体育行业辗转多年,一个偶然的机会,余淼进入网咖,发现电子竞技活动的火热,2014年底成立武汉梦竞科技有限公司,这是一家集电子竞技运动推广、电子竞技专业训练、电子竞技人才培训;电子竞技管理软件研发、电子竞技周边开发;电子竞技活动策划执行、电子竞技专业比赛等于一体的大型综合企业。
武汉梦竞科技有限公司相关负责人告诉记者:“通过梦竞打造绿色电竞赛事闭环体系,从赛事和场馆运营两个方面,推进绿色电竞产业发展。”
日前,由该公司主办的第二届中国青年电子竞技大赛于2017年11月15日在武汉·中国光谷正式启动。上述公司负责人介绍,首届赛事共覆盖了20多个地区、300余所高校、5000万受众,为亿万青年电竞爱好者提供了展示个性与才华的舞台,受到了业界的广泛关注和青少年的热烈欢迎。第二届大赛设立华东、华南、华西、华北四大赛区,涵盖《英雄联盟》、《王者荣耀》等当下主流的电竞项目。目前,《英雄联盟》、《王者荣耀》比赛项目已获得腾讯官方授权,大赛将结合《英雄联盟》、《王者荣耀》官方高校联赛计划,拟覆盖全国600多所高校、1000多家游戏公会。
此外,种种因素之下,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目。这一官方表态,被媒体普遍解读为“电竞进奥运”已被纳入议事日程。甚至有人预测,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。
不过,也有分析认为,把电竞作为一个体育项目,更多的是商业考虑大于客观衡量。我们常说体育运动是为了强身健体,的确,常规体育项目后面都是大量的群众体育人群,尤其是奥运项目,对一个项目的推广具有不可估量的拉动作用。
借力网络媒体传播,2017年迎来了电竞赛事影响力的井喷式爆发。KPL职业联赛春季赛刷新了21亿次观赛、1500万用户参与、250万玩家订阅的惊人数据。英雄联盟总决赛期间甚至出现了一票难求的情况。
带动“周边产业”全速发展
随着政策松绑、赛事爆发、资本注入,电竞行业迎来集中爆发期。武汉市光谷企业铃空游戏就是第一批瞄准市场,为中度和重度玩家带来优秀游戏的公司。
铃空游戏成立于2011年,PR总监彭津在接受长江商报记者采访时介绍:“我们的作品覆盖多个平台,包括主机平台、PC平台、VR以及移动平台,并已成为国内为索尼PS平台(PS4、PSVITA以及PSVR)和微软XBOX平台开发游戏的顶尖团队之一。”
《临终:重生试炼》是铃空游戏倾力打造的一款第一人称惊悚解谜类密室逃脱游戏,玩家将扮演一名受伤的男人,在一幢诡异的建筑中醒来,茫然不知自己是谁,也不知为何会被囚禁于此。同时一名神秘的男子宣称要对其进行一系列的审判。面对接踵而来的考验与危机,玩家需要不断地抉择,并在氛围迥异的各式场景中搜集工具与线索、破解谜题、探索真相、寻求出路。
截至目前,这款究极密室逃脱游戏,已登陆了PS4/PS VR/PS Vita/XBOX One平台,在全球各大地区全面发售,此外,凭借良好的口碑成为了国内主机游戏中销量第一的作品。
“接下来两年,我们还有两部游戏准备问世。”铃空游戏正在使用Unreal引擎开发多款面向全平台的游戏。我们为核心玩家创作高品质、高性价比的游戏。
电竞产业的持续火热,打破传统电竞产业主要围绕在俱乐部和赛事的结构,催生出了对其周边服务的多元化需求。
而电竞的兴起也带动了“周边产业”的全速发展,首当其冲的就是直播产业。据联盟电竞方面介绍,在Legend Series CS:GO期间,部分线上团队赛将通过各种直播平台进行直播,方便了赛事爱好者观看的同时,也对直播等商业模式带来了极大的推动作用。
与此同时,观赛、旅游、网络购物、美术、电影等周边产业也受到电竞影响,出现了梅开二度的盛况。移动电竞具有持久、深度和强大的粉丝经济效应,因此未来游戏产品、赛事产品、观赛渠道、赛事赞助品、赛事衍生品方面将逐步体现出强大的变现能力。
电竞产业
进入有序增长阶段
根据易观国际的数据,2017年我国电子竞技市场规模将达到908亿元(环比增长73.3%),其中移动电竞市场规模占比53.7%。预计2019年我国电子竞技市场规模达到1300亿。2017年我国电子竞技用户将达到3.5亿人(环比增长40%),预计2019年将达到4.3亿人。
经过十多年的发展,我国电竞产业链各环节都实现规范化发展,进入有序增长阶段。 按照产业体系划分,整个电子竞技产业链大致可分为上游研发商和运营商,中游俱乐部以及下游的用户端生态企业。
这当中,由腾讯、网易、完美世界等企业提供的游戏内容版权是整个移动电竞产业链条的核心环节。由赛事主办方、职业选手、俱乐部等组成内容生产方,聚合粉丝效应,再交由赛事执行进行系统专业的内容制作,然后由电视直播平台、电子竞技媒体、游戏直播平台等渠道进行传播,最后触达用户,助推电竞产业链的逐步完善,以及生态系统的形成。
2016年中国移动电竞市场主要增长来自于《王者荣耀》游戏。王者荣耀职业电竞联盟结合传统体育与电竞的特点,引入英超、NBA的管理体系,设置工资帽、转会制度、三方经纪模式等规则,形成开放、共建的职业化体系,成为我国电竞市场首个厂商自建联盟的典型案例。
此外,目前KPL等职业移动电竞赛事在商业模式层面与英超、NBA等国际大型传统体育职业赛事高度契合,商业赞助、版权分销是双方最大部分的收入占比,其次是票务收入和衍生品等实物收入。目前电竞赛事在人气、规模等方面逐渐向好,商业价值巨大,吸引诸多国内及国际性的企业将目光聚焦在电子竞技赛事领域并进行商业赞助和品牌营销活动。
不过,在电竞产业蓬勃发展的态势之下,新的问题也渐渐浮出水面。
相关专家在接受媒体采访时指出,尽管国内电子竞技产业规模很大,但国产原创优质游戏,特别是适合竞技的游戏数量不足、质量不高,这成为我国电子竞技产业链不可回避的短板。同时,中国电竞发展也面临着专业化人才与职业运动员紧缺、运行机制不健全等问题。
铃空游戏也意识到行业痛点,在2017湖北游戏游艺产业展示招商会上,与日本一家综合文化娱乐产品策划及制作公司企业签订协议。“既可以吸引日本方面的优质资源及人才,又可以培养和输出行业人才及配置。”彭津解释,合作一方面旨在培养和引进人才,进行IP孵化及产业链配置;另一方面,也将联合星云一起进行国产内容作品的动画承制,游戏制作,自有IP开发及商业化。
从去年开始,中国许多城市和企业纷纷在电竞市场布局,一批电竞赛事应运而生,各种与电竞相关的活动遍地开花。随着电竞行业规模的扩大,部分上下游板块趋于成熟,行业格局初现。
(以上来源:长江商报 陈妮希 2017-11-27)
电子竞技加速中外文化交流
不久前,国际奥委会发布的《奥林匹克峰会公告》指出,竞争性质的“电子竞技”可被认为是一项体育运动,它的参与者也需要参加强度跟传统体育赛事运动员相当的赛前准备和训练。这份公告还指出,电子竞技正表现出强劲的增长速度,为不同国家的年轻人参与奥运提供了一个平台。值得注意的是,中国近年来在电子竞技领域取得了快速发展,不仅涌现出一批优秀的电子竞技选手,而且通过电子游戏开发、电子竞技大赛举办、线下娱乐互动等等,大大促进了中外青年人之间的人文交流,成为中国对外开放的一个全新维度。
1 科技开创全新领域
中共十九大报告在论述供给侧结构性改革时指出,加快建设制造强国,加快发展先进制造业,推动互联网、大数据、人工智能和实体经济深度融合,在中高端消费、创新引领、绿色低碳、共享经济、现代供应链、人力资本服务等领域培育新增长点、形成新动能。支持传统产业优化升级,加快发展现代服务业,瞄准国际标准提高水平。
如今,移动互联网技术、虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)的发展,不仅提升了传统农业、工业生产及要素流通的效率,更拓宽了人们文体活动的空间与边界,电子竞技就是时下最受年轻人关注的领域之一。
据了解,电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。“电子竞技借助信息技术为核心的各种软硬件例如无人机、人工智能等电子化工具以及由其营造的环境来进行,以电子游戏作为载体进行对抗的体育形式。只不过与传统体育不同的是,‘器材’与‘场地’是借助于信息技术实现的。”阿里体育一位负责人说。
改革开放之初,中国由于计算机、显示屏等并不普及,电子游戏起步较晚。上世纪八九十年代,中国香港等地区十分流行的街机(一种置于公共娱乐场所的经营性游戏机)和读卡游戏机(红白机)开始大量进入内地。2000年以后,随着中国个人电脑的普及与电子信息技术的发展,海外来华的各类电子游戏不断更新换代,游戏也由最初较为简单的“闯关”“格斗”“射击”逐步升级为“智力对抗”“角色扮演”“团队互动”等更高级的形态。
腾讯电竞等单位发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,从1998年至今,电子竞技经过了3个发展阶段。其中1998年至2008年属单机时代,2008年至2016年属网游时代,2016年至今为移动时代。到2016年,中国电竞市场已经完成1.7亿的用户积累,2017年预计将达到2.2亿人。可见,中国已经成为名副其实的电子竞技大国。
“电子竞技源于电子游戏,但又比电子游戏更加职业化。电子游戏更多是玩家与电脑进行‘人机对话’,而电子竞技则是人与人之间通过游戏程序这一载体直接对话。中国电子竞技的发展离不开我们信息科技的不断进步。可以说,正是中国互联网、大数据、人工智能等技术的飞速发展,拓宽了人与人之间的互动空间和维度,通过供给侧的变革创造了社交、娱乐、比赛的新空间与新需求。”黑色时空(北京)体育有限公司董事长秦袁对本报记者表示。
2 中国角色日益凸显
事实上,相比于传统竞技体育项目,电子竞技对选手的要求一点都不逊色。据业内人士介绍,电竞选手的最佳年龄段在17岁至24岁之间,此时的反应速度和注意力集中度都非常高。在电竞运动中,25岁可能就已经属于需要退役的“老将”了。
在中国,电子竞技经历了从质疑到规范的过程后,实现了快速发展。2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育项目;2016年,电子竞技与冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空等运动项目一道被写入《体育产业发展“十三五”规划》,成为具有消费引领性的健身休闲项目。与此同时,发改委、文化部、教育部等相关部委也出台了推动电竞规范发展的政策。
专家表示,全球电竞市场的蓬勃发展、国内政策红利的释放、海内外资本竞相布局,助推了中国电竞产业链的逐步完善,由赛事主办方、职业选手、俱乐部等组成内容生产方,聚合粉丝效应,再交由赛事执行方进行系统专业的内容制作,然后由电视直播平台、电子竞技媒体、游戏直播平台等渠道进行传播,最后触达普通观众。
在此背景下,中国各地所举办的电子竞技赛事不仅日益为海外年轻人所关注,更吸引了大量参赛选手来华。
来自波兰南部的21岁女服务员卡塔兹亚娜·噶多瓦斯卡4年前开始玩英雄联盟,很快她就意识到自己非常擅长这款游戏。随后,她加入了一个全职女子团队。不久前,卡塔兹亚娜·噶多瓦斯卡经过一列火车和两架航班的中转之后赶到中国香港参加一场电子竞技比赛。“我的父母每天都让我放弃电子竞技,认为它很幼稚,专注于现实生活才能变得更加成熟。而在我看来这就是生活的一部分。”她说。
再例如,11月19日至23日,秦袁所在黑色时空(北京)体育有限公司承办的“CHINATOP·国家杯”电子竞技大赛全球总决赛现场热闹非凡。现场,来自中国、俄罗斯、美国、波兰、菲律宾等国家的16支世界顶级战队、近70位知名电竞选手同台亮相,角逐4个项目的冠军宝座,共同为海内外的电竞爱好者呈现一场紧张的巅峰对决和全新的视觉盛宴。对不少海外年轻人来说,这是第一次来中国。
国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部部长唐华在接受本报记者采访时表示,电子竞技为科技和消费领域的商业模式带来了创新,同时具备吸引千禧一代积极参与的独特能力。
“随着中外体育文化交流日渐频繁与深入,电子竞技已经成为新时代的文化交流大使。2017年11月4日在北京鸟巢举行的S7英雄联盟全球总决赛,近4万名世界各地的观众来现场观赛,气氛热烈一票难求,不仅是中外电竞爱好者的赛事活动盛宴,更是各国电竞文化和体育精神的交流和融合。”唐华说。
3 人文交流不断加深
中共十九大报告指出,健全现代文化产业体系和市场体系,创新生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化业态。广泛开展全民健身活动,加快推进体育强国建设,筹办好北京冬奥会、冬残奥会。加强中外人文交流,以我为主、兼收并蓄。推进国际传播能力建设,讲好中国故事,展现真实、立体、全面的中国,提高国家文化软实力。
业内人士表示,电子竞技是一门新兴的“世界语言”,而国家杯等电子竞技比赛要做的就是以此为窗口向世界推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的文化载体,让中华文化以海外年轻人更喜闻乐见的形式“走出去”。
比如,由金山软件开发的3D武侠角色扮演游戏《剑侠情缘网络版叁》,就凭借地形植被渲染技术、场景光影特效来展现中国传统武侠世界。游戏中,设计者将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,给玩家还原了一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
“除了游戏本身,赛事是电竞产业链的重要纽带,正所谓‘无比赛,不电竞’。因此,电子竞技一方面可以在奖杯、赛场、游戏设置等很多环节融入中国元素,让海外选手感知;另一方面赛事本身特别是‘线下赛’也将促使很多国外年轻人来到中国,实际感知一个真实、立体、全面的中国。”秦袁说,作为电子竞技运动国家杯赛事的重要承办方,自己所在的企业正在广泛开展国内优秀原创中国风游戏的收集工作,努力向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的游戏内容,使优秀传统文化通过电子竞技这一载体传承创新、走出国门、走向世界。
与此同时,主流社会认可程度不高、赛事体系不够健全、职业发展规范化相对落后、专业化的电竞人才与职业运动员紧缺等问题也不容忽视。
对此,唐华表示,大部分的体育运动都源于游戏,一旦游戏有了规则、竞技性就可以升级成为体育项目。电子竞技也是一样,电子竞技是将电子游戏进行公平化、专业化、理性化、制度化、精确化的产物。它与电子游戏既有共性又有本质的区别。未来规范引导电子竞技健康发展,使之进一步促进对外开放与文化交流,就是要在这“五化”上下工夫。
(以上来源:人民日报海外版 王俊岭 2017-11-28)
电竞培训班学员日益低龄化 律师建议禁止未成年人参与培训
据中国之声《新闻晚高峰》报道,这几年,电子竞技在各地十分火爆。从十多年前不被主流评价认可,到现在逐渐被国家认可,再到国际奥委会认证电子竞技运动为正式体育项目,甚至有地方开始建设电竞小镇,电子竞技已经成为一项被广泛关注的产业。近日,一家电竞培训班在其网站宣称,开班一年半以来,至少已招收一万多名学员。记者调查发现,参加此类电竞培训班的学员日渐低龄化。业内人士呼吁,有关部门应该提前介入,规范电子竞技培训业。
打开一家名为英雄训练营的官方网站,首页上宣称,这是“全国首家电竞在线教学平台”,并有“顶尖导师团队”,目前已经累计辅导学员超过一万人。记者在网络上随机搜索,就能找到不少上线的电竞培训网站。记者拨通一家七煌电竞学院的客服电话,客服人员介绍说:“我们是一个线下封闭的培训。两个月的学费为10000多,包括学费9800加每月600元住宿费;半年的学费为25000左右,住宿费双人间是900元每月。”
在其网站上,专业课程分为四个班,青训提高班、电竞职业班、电竞主播班、电竞教练班。客服人员介绍说,不同的培训班针对不同的人群,学员的年龄一般在17岁左右,“一个班平均十人左右,每天早上7点半左右起床晨跑,上课时间为早9点至下午6点,期间会有老师和教练指导。平均年龄17岁左右,也有18、19岁的。”
另一家叫做北大青鸟育星电竞教育的客服人员也表示,他们教授的学员也在15岁到20岁左右,大部分都是游戏天赋比较高、以后可能想从事职业选手的学员。
记者了解到,有的培训班是线下课程,而有的推出在线上完成课程。直播课程为知识讲解和实战运用,并可以和导师进行实时沟通。几家培训班都宣称,上完课程,一般都会提高几个段位,达到“钻石水平”。 北大青鸟的客服说,他们是全日制教学,“我们的课程分为理论课和实操课,包括电子竞技概论、战术指导、电子竞技播音主持,实操课就是具体游戏水平的提升。”
记者还了解到,他们的学费也不便宜。一年班的学费在2万元左右,住宿费一个学期2500元,学员有两千多人,其中电竞专业有一百多人。记者采访过曾报名参加过这类培训的学员。在职业选手看来,这类学院学不到东西,不能靠此“吃饭”。而对非职业选手而言,虽然觉得教得多,但学费太高。
一家网游设计开发公司的负责人告诉记者,电竞培训的兴起是网游产业发达的必然,“现在有一场热门游戏的比赛直播,其观看人数已经远远超过NBA当时在线观看的人数。既然有这样一个社会玩家群体存在,自然会带动围绕其的商业化的东西。”
但这位业内人士也指出,作为新生事物,电竞培训机构的发展阶段还处于“杂草丛生“的状态,“比如,一个培训机构进行招生,是否对未成年有所保护或有所限制?从这一点看,我认为可能需要进行规范。”
多位业内人士表示,游戏产业前景广阔, 电子竞技出现了职业化发展的趋势,同时也将面临管理、税收、监管等多方面问题。专业律师赵良善因代理案件的原因,关注网络游戏产业发展多年。他认为,有关部门应该禁止未成年人参与电竞培训,“电竞行业,应该根据法律、行业法规的规定取得相应资质进行办学,不得私自办学;包括导师,应结合电竞行业的特征性进行综合评定,限制或者禁止未成年人学习电竞行业;招收人员,应当属于已完成义务教育的人员。”
(以上来源:央广网 管昕 张青 项威 2017-11-28)
【数据分析】
电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。今年10月,电子竞技正式被国际奥委会承认作为一种全新的体育运动。随着90后、95后逐步进入社会,电子竞技发展势头越来越猛,电子竞技这项带有亚文化色彩的“圈子”运动已成为我国高等院校的专业之一。而电竞行业要想持续健康发展,离不开持续创新。
社交化移动化是电子竞技行业未来发展的重要趋势。传统的线上游戏难以满足年轻一代对游戏的体验需求,而通过举办电竞真人比赛有利于积聚人气,此外,俱乐部运营、明星选手培养、相关衍生品开发、直播版权售卖等一系列运作模式,是支撑电竞产业良性运转背后的基石。随着移动互联网的发展,电竞行业应当建立一个具有泛娱乐开发价值的生态圈,包括建设移动电竞场馆、打造电竞小镇等,移动化社交化进一步扩大了电子竞技的边界和影响范围。
电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等需要一定的资金或者技术的支持。但这从另一方面说明了电子竞技项目能够带来很大的经济效应,带动体育产业产值的增长,从而推动社会经济的发展。此外,电子竞技产业的发展可以引导更多的学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助,可以说,发展电子竞技利大于弊。
|